miércoles, 9 de mayo de 2007

¿ como hacer participes a los ciegos y mutilados de guerra a las tecnologias?

R/. crear un programa el cual este adecuado con parlantes para las dos comunidades y que sean inteligentes, los cuales tengan la capacidad de interactuar, facilitandole la entrada a éstos sujetos a las tecnologias. estos parlantes permitiran que las comunidades se comuniquen a través de un programa inteligente el cual podra satisfacer a las distintas necesidades de los sujetos.

paola pinzon
grupo: cd.

miércoles, 11 de abril de 2007

SEGUNDO RESUMEN

COMUNICACION DIGITAL...

Comunicacion digital: Es la interacción de sujetos, la cual permite darle sentido a la realidad, teniendo fines especificos. En lo anterior puede se puede dar una dualidad en lo probable que se refiere a lo puede existir y lo verdadero que se refiere a lo que verdaderamente existe.
lo anterior es posible gracias a la existencia de las máquinas, contenidos digitales y los nodos, ésto necesita construirse desde dispositivos y procedimientos, que permiten que las interacciones deben tener un valor, proposito, fines o una intencón determinada. Como resultado de ésto se daran producciones y reproducciones, que los sujetos haran pero unicamente cuando esten dentro de las tecnologias.

Los elementos que construyen la comunicación digital:

* Dispositivos: son estructuras dinamicas, que permiten interctuar, las cuales necesitan de la maquina, éstas tienen: entradas y salidas.
EJS:
ENTRADAS: teclado, mouse, usb, cámara, scanner
SALIDAS: monitor, impresora, parlantes, CD rom, diskete.

NOTA: intercambiar información digital, me permiten representar un mundo ficticio. entonces podria la información ser verdadera o probable.

La cominicaciòn digital requiere de por lo menos de dos de las siguientes condiciones:

1. socio-cultural: instituciones, aparatos de poder.
2. linguistico: simbolos, lenguaje articulado y gràficos.
3. tecnico-social: aparatos de telecomunicaciòn y medios de comunicaciòn.

entonces se pueden dar las siguientes relaciones: 1,2- 2,3.

* Registros: Actuan de manera simultanea en un proceso de comunicaciòn y lo anterior necesita de tres aspectos importantes:

1. fisico: lenguaje, audio, visual y escrito.
2. SimbolicO: signos y significados
3. imaginarios- virtualidad: es un simulador de la relidad; Articulaciòn de realidades real- virtual de universos con sentido colectivo- individual.

NOTAS: solo se puede simular lo fisico, no lo abstracto, lo simulable serian las realidades verdaderas.
- cuando se esta en un nodo y se unen lo fisico, simbolico e imaginarios crean informaciòn, los cuales son hechos por los sujetos que necesitan para ser agentes fundamentales para crear comunicaciòn.

IMPORTANTE: COMUNICACIÒN DIGITAL DIFERENTE A PRESENCIAL.

** Comunicaciòn dentro de la red**

se dan dos items importantes:

LA SINCRONIA: Dos sujetos estan en contacto a la vez interactuendo ej: chat, celular...
LA ASINCRONIA: Dos sujetos no necesariamente estan interactuando ej: correo.

NOTAS: La comunicaciòn se da un desarrollo en el interior de las tecnologias desde los siguientes aspectos: cultural, educativo, politico.
La comunicaciòn se hace heterogenea, integradora, cotidiana, horizontal etc.
Los sujetos interactuan por los diferentes roles de los demas.

*servicios: se da por un mismo canal reuno otros puntos.
*redes: de una misma red se desprenden varios medios de comunicaciòn.
*negocios: se vende se compra.

*Argumentaciòn: Se intenta persuadir a la otra persona, se representan los hechos de la realidad a travès de simbolos, haciendo tambien simulaciones de las acciones.
la argumentaciòn se da socialmente para construir sentido y valores y se da por medio de la interacciòn, introducir conductas mediante producciones lo cual permite un acceso a medios interactivos.

CULTURA MEDIATICA...

Sentidos de los individuos: las identidades se construye por pertenencia, ID, contraseña.
* La comunicaciòn nos ayuda a ser sociales.
* Nos encierra algo global en la comunicaciòn virtual como la red, aqui con todo el mundo.

- Espacios de interacciòn social
* local: la televisiòn
* global: navegar en internet.

CRISIS DE REFERNTE: Tensiòn homogeneizaciòn- divesificaciòn, entonces lo virtual le apuesta a la uniformidad por el caracter estrategico y economico de las redes.
los sujetos representan realidades por medio de los mass medias en lo presencial.

Se dan ciertas identidades: Los sujetos contribuyen con la masificaciòn de la cultura del consumo y èstos mantienen rituales compartidos.

se dan:

* masiva
* individual
* tribal

NOTA: en la virtualidad los sujetos interactuan, pero no es lo mismo que en la precencialidad, pero las redes son interactivos y ofrecen diversidad de dinamicas.

PREGUNTA: los sujetos cuando estan dentro de las tecnologias tienen acceso a cualquier programa y manipularlo. ¿ que le permite a los sujetos hacer lo anterior posible?.

mapa conceptual

***Segun el nuevo estandar de hipertextos web html, en el ambito del consorcio internacional ¿ en que se encuentra basado y que objetivo especifico tiene?***

miércoles, 14 de marzo de 2007

Resumen maquinas que entienden


RESUMEN DE MAUINAS QUE ENTIENDEN
(menos mito más realidad)


  • Iniciadores:
    Tomas Bayes: creador de un software inteligente
    Lynch: Fundador de Star-up Autonomy, fue el fiel seguidor de Bayes en el siglo XVII

  • El administrador del conocimiento: La información no solo se almacena en base de datos sino en formatos de redacción para un mejor conocimiento. Un programa de inteligencia artificial funciona como un ser humano sin un cuerpo vital, mostrando las grandes capacidades de comprensión de textos y a su vez palabras claves.

  • Teorema de la probabilidad: No se pueden hacer preguntas ni respuestas en presencia de la confusión por eso se pueden transformar en mayor cantidad las ordenes que en medio de la confusión se dan en una red, esto lo facilita el teorema bayesiano permitiendo distintas posibilidades como: identificación de huellas digitales, reconocimiento de caras y análisis de escritura manual. El teorema bayesiano pretende facilitar la vida digital de los sofistas, de hecho este deja a un lado el sistema binario debido que este es mucho más avanzado.

  • Lynch: Trabajo bajo las ordenes de Rayner (director del grupo de investigación de comunicación y procesamientos de serial) fundo una empresa en el año 1991 llamada Neurodinamica, la cual combina el uso de redes neuronales y métodos bayesianos que permiten especializarse en el reconocimiento de caracteres, escritura manual, identificación de rostros y seguridad y control. Aquí se coloca el ejemplo de la palabra tiburón, si la computadora sabe donde empieza y termina la palabra es fácil saber de que se trata el párrafo (una palabra sin contexto no existe)
  • La tecnología de hoy es el atraso del mañana: La recuperación de información es complicada de hacer además es bastante extensa, para lograrlo se deben hacer consultas previas. Autonomy tiene productos como Knowledge, este programa permite tipear oraciones en tiempo real. Tal-in-a-box, que vincula archivos que tipean tomando en cuenta e interese previos del usuario (contexto)


Concluyendo se trata mágicamente de un servicio personalizado dedicado a leer nuestra cabeza de manera sofisticada y de un mejor avance.


Según la anterior teoría: ¿que relacion tiene el campo de la comunicacion con lo que se pretende hacer con estos programas de inteligencia artifical?


miércoles, 7 de marzo de 2007

☺☻♪M@QuN@S QuE EnTieNdEn♪♫►

HOLA...............¡

Soy Paola Pinzón, este blog es un espacio de opinión para mis compañeros de clase.
Lo anterior se pretende hacer por medio de resumenes de las clases y las respectivas exposiciones de los demas participantes.